<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <feed xml:lang="ru" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <id>tag:chizhek.gamer.ru,2005:/zvezdnyy-desant</id> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chizhek.gamer.ru"/> <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://chizhek.gamer.ru/zvezdnyy-desant.atom"/> <title>Gamer.ru - Звездный десант</title> <updated>2010-12-01T02:26:32+03:00</updated> <entry> <id>tag:chizhek.gamer.ru,2005:Post/58650</id> <published>2010-12-01T02:26:32+03:00</published> <updated>2019-09-13T17:55:16+03:00</updated> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chizhek.gamer.ru/zvezdnyy-desant/tak-delat-nelzya-ili-zametka-o-geymdizayne"/> <title>«Так делать нельзя» или Заметка о геймдизайне</title> <content type="html"><div> <a href="/zvezdnyy-desant/tak-delat-nelzya-ili-zametka-o-geymdizayne"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/285/452/post_thumb/stgame_2010-05-26_18-15-58-56.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/zvezdnyy-desant/tak-delat-nelzya-ili-zametka-o-geymdizayne"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/285/456/post_thumb/stgame_2010-11-30_17-58-03-20.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/zvezdnyy-desant/tak-delat-nelzya-ili-zametka-o-geymdizayne"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/285/458/post_thumb/stgame_2010-11-30_20-36-47-23.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/zvezdnyy-desant/tak-delat-nelzya-ili-zametka-o-geymdizayne"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/285/457/post_thumb/stgame_2010-11-30_18-00-35-42.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div> <div> <p>Игры по лицензии. О, как много чувств в одной лишь этой фразе! Нет, в них нет ничего плохого — но репутация у этого «жанра» неважная… Впрочем, не будем об этом. Сегодня мы поговорим об ином — о чудесах геймдизайна. Геймдизайна в боевиках.</p> <p></p> </div> </content> <author> <name>Pegazs</name> </author> </entry> </feed>